| Трёхмерное моделирование персонажей и окружения в разработке компьютерных игр |
|
|
|
| Автор: Спиридонова К. М., Еремочкин Н. А. |
| 29.04.2026 11:50 |
|
ТРЁХМЕРНОЕ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ И ОКРУЖЕНИЯ В
РАЗРАБОТКЕ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР Спиридонова К. М., преподаватель, ПЦК профессионального
цикла по специальности Информационные
системы и программирование Еремочкин Н. А., студент, ФГБОУ ВО «Мордовский
государственный педагогический университет им. М. Е. Евсевьева», г. Саранск, Россия
Аннотация.
В статье рассматриваются технологические аспекты создания трёхмерных моделей
персонажей и объектов игрового мира в рамках разработки компьютерной игры.
Описан производственный конвейер, включающий этапы определения стилистики,
подбора референсов, моделирования, UV-развёртки, текстурирования, риггинга и
анимации. Обоснован выбор модульного подхода для создания архитектурных
ассетов. Результаты работы могут быть применены при создании игровых проектов,
ориентированных на реалистичную визуализацию. Ключевые
слова: трёхмерное моделирование, UV-развёртка,
текстурирование, риггинг, анимация, Blender, Zbrush, Adobe Substance 3D
Painter. Введение Современная индустрия
компьютерных игр представляет собой одну из наиболее динамично развивающихся
отраслей цифровой экономики, объединяющую достижения в области
программирования, дизайна, трёхмерного моделирования, анимации и психологии
восприятия. Для успеха в условиях высокой конкуренции недостаточно
исключительно реализации игровой механики: современный пользователь ожидает
высококачественного графического контента, реалистичной визуализации и
проработанного виртуального пространства. Технологии трёхмерного моделирования
и визуализации выступают в качестве фундамента, обеспечивающего создание
объёмных объектов, детализированных окружений, динамического освещения и
реалистичных текстур, что позволяет формировать убедительную виртуальную
реальность. Существует большое
количество программ для 3D-графики, которые можно разделить по категориям:
моделирование, скульптуринг, система автоматизированного проектирования,
анимация, текстуринг. Наиболее популярные из них: 3Ds Max (Autodesk,
MAYA(Autodesk), Blender, MODO, CINEMA
4D. ... полный текст во вложении |
| Обновлено 29.04.2026 11:52 |


